【 無印2 】"コウメクオリティ"の解説と紹介

どうも、コウメです。

今回は、イナイレ2の構築が自分の納得のいくものに仕上がったので解説と紹介をしていきたいと思います。

 

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F-ドットプリズン

【 採用バフスキル 】

SHP / SHF / OFP / OFF / DFP / DFF / SPP / SPF / EII / NGU

 

*以下常体

【 構築経緯 】

無印2の特徴として、無印3に比べ

 ・ラグが大きい

 ・選手のスピードが速い

 ・属性強化がないため、属性トリプルが脅威

という3点が主に挙がる

特に最初の2点の関係上、(特に参加側では)パスによる攻めが非常に困難であると感じた。そのため、雑にパスを出せる競り合い特化FWと属性トリプル用のドリブラーを採用することで攻めをより容易に行えるようにした。

 

【 OFの場合 】

同点時:クララによる風属性トリプルドリブル

優勢時:競り合い特化FW2枚中心のパス回し

劣勢時:ゆきのによる山属性トリプルドリブル

通常時:火属性トリプルドリブル

 

【 DFの場合 】

・FWには必ず2人でマーク

オフサイドラインを上げる(選手のスピードが速いため結構難しい)

・数的有利をとる(可能な限り属性ダブル・トリプル)

 

【 コンセプト 】

・全バフの採用

攻めの安定性の確立

・コウメで得点をとる!!

 

【 選手紹介 】

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無印2最硬GK

昔に比べ、GKが相対的に柔らかくなったとはいえ、下限470はある程度の距離補正を強要できるため、たちむかいを採用した

最強ミサンガを付ければ、より硬くなるがうちのチームには優先して付けなければならない選手がいるため、不採用となった

安定感はたけしをも超える。

 

 

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モノホンのプロ

無印3に比べ、ステータスすべてが高水準

恵まれたステータスにより、Bカテが高いため、競り合い特化FWにもある程度戦える

再度育成する場合はBカテを最大限上げたい

正直習得技は弱い。

 

 

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中途半端なイケメン

SB技、SHFの自力習得に加え、スキル枠が一つ余る非常に優秀な子

ただステータスが微妙かつドリブル技がジグザグスパークのため、本当にこの枠が彼でよいのかは少し疑問ではある

闇堕ちの姿は超イケメン。

 

 

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愛媛のヤンキー1号

ステータスも高水準で自力習得のトリプルダッシュも強いため、弱点が皆無

個人的に非常に信頼度が高い

無印2のヴァーゴ枠。

 

 

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風属性ドリブラーのクララ様

競り合いに強く、ドリブル能力も高く、ウォーターベールを5発も打てる燃費の良さが特徴(にわやまに競り合い勝った時は驚いた)

先攻時は、OFP適用位置に配置する

属性トリプルドリブル役にエイリア選手はかなりありだと思う

エイリア女子で一番好き。

 

クララの単体考察記事:【 無印2 】"おいろけupドリブラー型" クララ&エルザのすゝめ - コウメの3日坊主ブログ

 

 

 

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女性選手キラー

アイシー等の女性選手対策として採用

ドリブル技は弱いが、位置的にブロック技さえ強ければ問題ない

アウェイユニの時のホスト感ハンパない。

 

 

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愛媛のヤンキー2号

DFF自力習得に加え、ステータス、ドリブル、ブロック技のすべてが高水準であり、唯一の弱点がTPの低さのみである

不安であれば、裏にあごん等を置くべきだが、彼女が試合中に3発も技を打つことはほぼない

見た目に反して優しい気がする。

 

 

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無印2の山属性高速MF

どの世代でも山属性高速MFは貴重

DFP自力習得に加え、ドリブル技、ブロック技ともに高威力かつスピードが速いという完璧な選手

火属性トリプルドリブルに対する一応の解答

流石四天王。

 

 

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 無印2の人権キャラ

スピードが高く、おいろけupフローズンスティールは前線で驚異的な圧力をかけることが可能であり、ブロック技持ちFWとしては頭一つ抜けている

スキル枠も1つ余るため、採用しないチームなど存在しないと思う

オーロラドリブルがウォーターベールだったら完全にメガガルーラになっていた

名実ともに最強キャラ。

 

 

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構築のエース(?)

最強ミサンガがないとGKの突破が非常に厳しいため、泣く泣く最強ミサンガを付けた

現状この振り方が一番火力が出ると思われる

3人技が好きなためダークフェニックスを採用しているが、得点率が60%ほどであったため、もしかしたら今後コウメには230回足を壊していただく可能性がある

無印2でも好きな選手で点が取れることを証明したい

シュートが決まらなかったら、"チクショー"と叫ぼう。

 

 

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話題の競り合い特化FW

せいりゅうの利点はOFP自力習得に加え、スキル枠が一つ余る点であり、競り合い特化FWはシュート技しか打たないため、コートに立ち続ける必要があるため、かなり相性が良いと考えている。

パスで攻める場合、競り合い特化FWを必ず1人はコートに置いておきたい(ヘッドに競り合い勝ちした経験があるため、信頼度は高い)

うちのFWの顔面偏差値が高すぎる件。

 

 

 *以下Bench

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女性選手キラーGK

基本的に女性FWが多い場合に起用する

正直ほとんど出番はないが、ベンチにいるだけで圧力をかけられるのが強い

SHP、SHF発覚で一番株を下げたGK。

 

 

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Sな姫君

OFP、EII自力習得は偉いが技が弱いというジレンマ

無印3ではドリブル技が強かったが、無印2では外付けのブロック技が強い

ただOFP要員には青龍がいるため、他の選手に変えようか非常に迷っている

無印3でもお世話になっているからね、しょうがないね。

 

 

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おっとり系NGU要員

劣勢時にクララと交代する

劣勢時に守備を固めても仕方ないので、山のトリプルドリブルで安定して前線まで運び、同点に戻す

自チームに中田英寿と朱雀を採用する人は多く、ゆきのも採用しやすいはずなので、もっとNGU要員として評価されてもよいと思っている

女子にかわいいといわれる系男子。

 

 

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無印2の人権②

無印2では選手のスピードが速いため、ペナルティエリア内での競り合いが多発しがちである。競り合い特化FWは、中盤から雑にパスを出した場合でも競り合い勝ちする可能性が非常に高いため、シュートまでもっていくことが容易となる。また距離補正を稼ぎやすく、おいろけupによりダイレクト補正がなくとも得点が可能である。

対策法としては、①2人でマークする、②タイミングをずらしてコマンドバトルにする等が考えられるが、

①競り合い後シュートポインタの判定のほうが速い場合に意味がない

②参加側の場合まで考えると操作難易度が非常に高い

と確立された対処法がないのが現状である(多分GKを動かすのが一番安定しそう)

そのため場面によっては、アイシーより脅威的である

胸囲の侵略者。

 

 

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ハッピーセットポセイドン

このチームの足りない部分を補おうとした結果、歪な型となった

コウメがほぼ突破不可能な源田対策用FW+終盤の高火力SB

ロックウォールダムは482~602とかなり高火力なので終盤に割とこちらに有利な運次第で相手のシュートを止めることが可能である

ただ足が遅すぎる。

 

【 後書き 】

以上です。

無印2には属性強化がない関係上、属性トリプルが非常に強力です。バフスキルの強化率が1.05、1.1倍であるのに対し、属性ダブルは1.2倍、属性トリプルは1.4倍です。そのため、より多くの属性でトリプルが発動させられるようにチームを構成しました。正直属性統一チームを組んだ方が属性トリプルの操作難易度が格段に下がるのでそちらの方が強いと思いますw

長々と語ってきましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。

次はgo2かgo3のチームを作りたいと思います。(チーム構想が決まっていても手が動かないけどね...)

ではではー

 

質問等があれば Twitter : Koume_no_Inaire  まで

 

無印3のチーム記事も書いているので良ければ :

clover16-428.hatenablog.com

 

【 Special Thanks 】

・対戦会で対戦してくださった皆様

・いつもTwitterで仲良くしてくださる皆様

 

 

【 感想 】2020/10/18 綱島対戦会の感想と反省点

どうも、コウメです。

今回は、10/18に行われた綱島対戦会に参加してきましたので、感想と反省点をメモ書き程度に書いていきたいと思います。

 

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サムネ用 円堂守伝説

【 対戦会の感想 】

対戦会で対戦してくださった皆様、ありがとうございました。温かい雰囲気でとても楽しかったです。今回は無印2と3の対戦回数がちょうど1:1だった気がします。新規加入選手が多かった無印2で多く対戦できてよかったです。

 

無印2

・守備の操作が疎かになりがち

 →選手の速度が速い分、オフサイドラインを上げておくのが難しいと感じた

・FWにパスが回った場合、必ず2人以上で詰める

 →コマンドバトルになっても人数有利をとる意識

・属性統一構築に対する対策がほぼ皆無

 

無印3

・火属性強化LSへのマークが弱い

 →必ず山属性強化選手を張り付かせる

オフサイドラインを上げるタイミングの見極め

 →属性強化LSがいる場合は、あまり上げない方がよい

・要するに火属性強化LSへの対策が甘い

 

【 後語り 】

以上です。

無印3に関しては、もう少し立ち回りを強化していかなければならないと感じました。また無印2に関しては、満足のいくチームに仕上がったため、近々記事を出せたらと思います。次の対戦会までにgo2かgo3のチーム完成させられるといいですねー(多分無理)

ではではー

 

質問等があれば Twitter : Koume_no_Inaire まで

 

今回の対戦会で大活躍したクララ様の単体考察記事: 【 無印2 】"おいろけupドリブラー型" クララ&エルザのすゝめ - コウメの3日坊主ブログ

 

 



 

 

 

 

【 無印2 】"おいろけupドリブラー型" クララ&エルザのすゝめ

どうも、コウメです

先日の無印3の構築記事を読んでくださった皆様、ありがとうございます

今回は、無印2における "おいろけupドリブラー型" の紹介したいと思います

全バフスキル採用が一般的な無印2において、個人的にバフスキルを1つ削っても採用したいほどの性能だと考えているのでよかったら読んでいってください

 

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サムネ用クララ様

*以下常体

【 単体考察 】

無印2はDF側が有利なゲームといわれており、乱数幅がドリブルに技に比べて狭いものの、下限の値としてはブロック技が有利となる場面が多い。

また、無印3に比べ、選手のスピードも速いため、競り合いまたはコマンドバトルが多発しがちである。そのため、攻めの継続が非常に困難となっている。

無印2のドリブルで参照されるステータスは

 ・コントロール

 ・ボディ

 ・ガッツ

の3つであり、これらすべてを伸ばすことでドリブル火力を最大限高くし、余りをスピードに最大限振るというのが今回の型となる

また、コントロール、スピード、ガッツが高いため、味方からのパスによる競り合いにも強い

以上より、雑にパスを出した場合でも、コマンドバトルに入ればドリブルで勝利、競り合いに入ってもおいろけup+必要ステータスが高いことから勝利となる可能性が高いため、理論上攻めの継続が容易となる

 

 

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超技・おいろけup・強ドリブル技の3つを両立でき、競り合いに参照されるステータスもある程度高水準であるという条件を満たす数少ないキャラのうちの1人

若干火力が低いため、OFFは必須であり、自チームが先攻であれば、OFP適用位置にも配置しておきたい

エルザとの差別化要素は燃費の良さ

エルザが3回しか技を打てないのに対して、クララは5回も打てる

火力が少し控えめではあるが、同属性トリプルで使うのであれば問題は少ない

無印2において、ウルビダやアイシーといったエイリア女子が強いのに、クララ様だけ弱いなんてあるはずがない

 

 

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ドリブル火力は、全キャラ中トップ(多分)

OFP+OFF適用位置に配置すれば、ほぼすべてのキャラにコマンドバトルで勝つことが可能である

唯一の欠点はスピードが低いこと

前回の対戦会ではドリブルは一度も止められなかった

(前まで採用していたGK型よりは確実に強い)

 

 

【 後語り 】

以上です。

無印2はシュートまでたどり着くのも困難であり、無印3ほど点が動くゲームではないので、攻めを安定的に行えるこの型は結構評価高いのではないかと思います。競り合い特化FWの採用が0~1人のチームでは割と重宝する型ではないかとも思います。次の対戦会ではエルザとの交代で自チームにクララを採用して使用感を確かめようと思います。ではではー

 

 

質問等があれば Twitter : Koume_no_Inaire まで

 

前回記事:【 無印3 】"コウメクオリティ"の解説と紹介 - コウメの3日坊主ブログ

 

【 無印3 】"コウメクオリティ"の解説と紹介

どうも、コウメです

今回は、イナイレ3の構築が自分の中で納得いくものに仕上がったので解説と紹介をしていきたいと思います

完全に自己満記事ですが、読んでいっていただけると幸いです

スマホだと多分見づらいです。ご了承ください。

 

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F-フェニックス

*配置は見せ合いのみで、試合毎に変更

【 採用バフスキル 】

SHP / SHF / OFP / DFP / SPP / SPF / EII / NGU

 

*以下常体

【 構築経緯 】 *興味のない方は選手紹介まで飛んでください

チームを作るにあたって、無印3の特徴を考えた際、

 ・属性強化が圧倒的な倍率を誇る

 ・乱数幅が広く、確定勝ちがない

という2点に注目した

そのため、仮に超渾搭載かつバフスキルを可能な限り採用したとしても、コマンドバトルで勝ちを想定した動きと負けを想定した動きの両方をしなければならず、安定的に攻めが継続できないと考えた

一方渾身ではなく、属性強化を採用した場合、勝ちと負けの盤面が明確となるため、どちらか一方に振り切った動きが可能となる

また高威力技を習得する選手を多く採用することで不利対面であっても勝てる可能性を高めるようにした

 

【 OFの場合 】

 ・属性強化による起点作り

 ・高スピード選手による速攻

属性強化発動により、確定勝ち盤面(ほぼ100%)をつくり、その選手を起点として勝ちを想定した動きをする。ライン誘導によるドリブルも用いる。(属性強化選手を避ける動きをとる場合があるから)

 

【 DFの場合 】

 ・コマンドバトルを避けた競り合い

 オフサイドトラップ

 ・火属性強化LSは徹底マーク

ボールを持つ選手に有利な属性強化選手で接触しに行くことでパス(特に山なりパス)を誘発させ、パス先での競り合いに持ち込む。接触により、時間を停止させることでこの操作をより簡単なものとする。オフサイドラインは常に挙げて置く。

またF-フェニックスのサイドバックは上がりやすいため、ゴッカのみを動かすことでオフサイドトラップを仕掛けることも可能である

高スピード選手、SPP、SPFの採用によってこれらを可能にする。

 

【 コンセプト 】

・ほぼ全選手に属性強化を採用することで圧力をかける

・属性強化を発動させる、読みあいをするという2点を楽しむ(クチート使いは読みあいが大好物です)

・コウメで得点をとる!!←超重要

 

【 選手紹介 】 *遅くなりましたが本題です

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無印3最硬GK

SHP、SHFの効果発覚後の環境においても、ある程度シュートを止めてくれる

個人的に無印3のGKは、たけし2かネロの2択だと思っているが、通常火力が高くTP管理が楽なたけし2を採用した

ネロが属性強化で相手の行動を制限するのに対し、たけし2は距離補正で相手を縛る

シンプルに強い。

 

 

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宇宙最恐の極悪スモウDF

たけし2の前に配置する山DFに関しては、ゴッカが最適解だと思っている(スピードが低いのだけがネック)

属性強化選手の弱点である発動しない際のコマンドバトルを補うことが可能なDFPはかなり有用なスキル

DFFで全体強化より部分強化ではあるが倍率の高いDFPを優先した

オフサイドトラップのカギ。

 

 

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風丸から疾風DFの名を奪いたい系男子

必要なものがすべてそろっている有能選手

SPP自力習得に加え、スピードも高いため、F-フェニックスにおけるサイドバックとして完璧

コントロールを最大まで伸ばせないことがネックではあるが、無印2のような競り合い特化FWが存在しないため、あまり問題ではない

バーバリアンの盾はあんまり信用できない。

 

 

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チーム唯一の渾身DF
構築の穴を埋めてくれるグルーガイ

スキル枠が一つ余るため、自チームに足りないスキルを補える点が偉い

OFP適用ビッグカードはかなり火力が出るため、非常に信頼している

また、見た目に反してスピードがあるため、F-フェニックスのサイドバックにおいてもあまり支障はなかった

対戦会で株を上げた選手。

 

 

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貴重な山属性高速MF

スピードが高く、シュート・ドリブル・ブロック・キャッチと4種類すべての技を習得するハイスペック天使

キャッチ技を習得するため、火属性強化LSに対して、たけし2と場所を入れ替えることで奇襲が可能である

習得技も高威力のものが多く、まさに属性強化にするために生まれてきた男といっても過言じゃない

仮にサブチームを作るとなっても必ず入れようと思うほど使用感がよかった

垂れ目なところも好き。

 

 

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スキルのオンパレード
EII、OFPと有用なスキルを2つも自力習得する点が非常に偉い

グッドスメルの信頼度は低いが、ジ・イカロスの信頼度は非常に高い

スタメンでまともにドリブルできる唯一の林属性強化選手なので、クイーンの動かし方はかなり重要となる

無印2でもお世話になっている姫。たぶんS

 

 

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かわいすぎる最速MF

しっぷうの最大の長所は圧倒的なスピードであり、速攻等で非常に頼りになる

ボディ・ガードの実数値は低いが習得技がどちらも高威力なため、特に問題はなかった

1人だけ無印1みたいな速度で動く

ただただかわいい。

 

 

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天界のハイソルジャー

ロム選択の際、スパボンを選ぶ大きな要因

SPFの自力習得に加え、技も高威力なため隙のない選手

DFP適用ゴー・トゥ・ヘブンは非常に信頼できるので、DF時には積極的に接触させる

目を閉じてる選手ってなんか魅力的。

 

 

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厨二病真っ盛りのイケメン

主にピエローヌ担当

ダイレクト補正をかければ、たけし2以外のGKは余裕で突破可能

運用に幅が出ないかと思ったが、高速風属性強化選手が2人もいるためほとんど困らなかった

凍てつく闇の冷たさが知りたい()

 

 

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構築の核であるコウメ

コントロール30はMF型時代の名残(*これが活きた試合もあった気がする)

無印2から無印3の主な変更点が、竜巻毒霧から属性強化に変わったことと、キック値が+2されたことは多分僕しか知らない

カオスブレイクは、下限393と及第点な火力が出る

実際、ダイレクト&距離補正をある程度かければ、たけし2もほぼ突破可能であった

また、TPの関係上、カオスブレイクを2発打てないため、ネロ等の風属性GKに対してはレインボーループを打つ場面も多かった(ネロに関しては、クリティカルケアでカオスブレイクも状況を見て打つ)

従来のDF技持ちFWとは少々異なり、相手の属性次第ではボールを奪える確率が非常に高いため、前線での圧力はより高くなったと思う

渾身を抜いた属性強化搭載FWは、実用的な新たなFWのかたちだと考えている

シュートが決まらなかったら、"チクショー"と叫ぼう。

 

 

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最近DFにコンバートしがちなFW

主にたけし2担当

イグナイトスティールを搭載しているため、MF、DF運用しても強い

コウメ同様、林属性選手からボールを奪えるのが強い

カードのTPが切れた場合、DFに下がる

スタミナ8は育成ミス

余談だがサイドのFWがガゼルとバーンだとチーム全体の締りがよく見える

紅蓮の炎で焼きつくされ…ないです。

 

*以下Bench

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チームのヒロイン

この見た目で男はイナイレあるある

GPよりTPのほうが高い、スタミナが低いといった特徴は完全に女性選手のそれ

スタメンにドリブルのできる林属性強化選手がクイーンしかいないため、主に相手に風属性が多い場合にコートに立つ

LS、SB技を自力習得するため、ネロと属性強化LSを牽制できる点が非常に偉い

キック49は、属性強化発動時550調整

やっぱり女の子にしか見えない。

 

 

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モノホンのプロサッカー選手

無印2に比べ、ステータスは落ちたものの自力習得技が大幅強化された

主にゴッカのTP切れ、源田等の火属性GKの時に交代する。(プロがベンチとはうちのチームの層厚すぎじゃなw)

グランドクエイクではなく、バーバリアンの盾にしているのは完全に甘え(誰か心優しい方グランドクエイク貸してください…)

キック38は属性強化発動時700超え調整

なんでもハイレベルにこなす流石プロ。

 

 

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火属性強化ロングシューター

チームに一人、一家に一台置いておきたい火属性強化LS

ネネルと交代できるようにするため、SPF自力習得のきりがくれにした

ざんぞう、分身ディフェンスはお世辞にもあまり強い技とは言えないが、たけし2さえ射抜いてくれれば問題ない

忍者のくせに足が遅い。

 

 

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リーサルウェポン

ほぼすべてのチームが属性強化SBを採用しているため、それを全否定する無属性FW

SHP+SHFにより、たけし2を余裕で突破可能(他のGKなら言わずもがな)

主に点数ビハインド、コウメの苦手な火属性GK、終盤に1点取りたい場合等に用いる

同様の構成が可能な選手の最有力としてヒデナカタ(508 ~ 609)が挙げられる

ヒデナカタはLS持ちであるため、ペナルティエリア外からも決めることが可能であるが、TP管理が難しいため一長一短である

他にも、シャドウ2(471 ~ 566) 、ウィーズ(471 ~ 565)等が実用的かつ同様の構成が可能である

無属性FWは現環境において最も安定的に点が取れるため、個人的にはFWランクではトップだと考えている

一家に一台は置いておきたい選手(さっきも同じようなこと言ってた気が…)

SUGOI TSUYOI

 

 

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ネバーギブアップ要員

構築の最後に入ってきた選手

NGUがないとコウメが点を取れないため必須要因であるが、育成せず対戦会に参加したため、先に一点取られた試合はほぼ負けていた

クイーンとの交代となるため、コートにまともな林属性強化選手がいなくなる関係上、りんどうしか候補がいなかった

しかし、習得技威力、ステータスが共に高いため、全く問題なかった

しっぷう、ネネル、りんどうの小柄3兄弟はチームの癒し。

 

【 後語り 】

以上です。

正直コウメでここまで点が取れるとは思っていませんでした。SHP、SHFの力は偉大だなーと改めて再確認しました。個人的にチームを属性強化選手で固めるのはありだと思っています。この記事が誰かの役に立てたら嬉しいです。

長々と語ってきましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。

また対戦会等でお会いしましょう。ではではー

 

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【 Special Thanks 】

・対戦会で対戦してくれたみなさま

・いつもTwitterで仲良くしてくれるみなさま